Под впечатлением от просмотренной машинимы War of the Ancients решил нарисовать молодого Иллидана. По задумке это Иллидан времен Войны древних. У него течет кровь из глаз и дым от татух :d Он только что получил "дар" Саргераса, и по двум сторонам должны стоять Малфурион и Тиренд, отворачиваясь от него.
@Кет: Ну как, конвертируешь нужное изображение в tga, берёшь графический редактор, дальше по обстоятельствам. 13 5.1K
  1. Для проекта нужен пиарщик, который разбирается в хост-богах, раскрутке и продвижении (так как я в этой сфере ни черта не понимаю).
  2. Срочно нужно перенести анимации под названиями "Morph" и "Morph Alternate" стандартного Могильщика на модель стандартного Черного паука.
В этом ресурсе вы можете посмотреть, что планируется добавить/изменить/исправить в новой версии или же предложить свои идеи и указать на недочеты карты.
@Log: Я полностью поддерживаю эту идею. Да, действительно складывается такое ощущение, что мы бессмысленно бегаем в поисках очередного одного предмета, и это сильно напрягает. Нужен какой-то интерактив, взаимодействие с ландшафтом. Нет привязанности к отдельным кускам локаций. Хотелось бы сделать какой-нибудь преобразователь предметов, но, боюсь, у меня пока нет для него идей. Если в вашей голове родилась какая-нибудь идея - не стесняйтесь, я с радостью ее выслушаю. Когда-то давно prog, сказал, а я с ним согласился (хотя мы с ним были на рамсах): "Вся суть киллера - в мобильности, если добавить в игру знаковые места, то всё действие будет крутиться вокруг них, что уберёт привычную нам динамику и атмосферу. Я надеюсь, что моё слово здесь ещё не последнее: Нужно. Добавлять. Больше. Динамики. Намного больше: больше комбинаций стандартных предметов, больше возможностей для убийц, больше возможностей для засад, более динамичная местность. Нельзя добавлять статичные объекты. Никакие. Любой объект, который стоит на карте в одном и том же месте - это смерть карты. Единственное исключения: пособия. Они стоят в одном и том же месте, чтобы новички могли их найти, так как опытным игрокам они совершенно не нужны. 3 1.2K
Всем привет! Вы, наверное, не ожидали, что автором этого ресурса являюсь я, никому неизвестный Вестник, (или даже заметили, что я теперь я лидер проекта) и уже задаетесь вопросом "какого черта?". Я сам этому удивляюсь и непременно рад, но уже чувствую груз ответственности, возложенный на меня. Теперь Вас ожидает краткий рассказ появления этой новой версии.
@Log: Вестник Мондаса издеваться не надо, а вот разработка - это отличное дело) 10 4.4K
Активные вакансии:
  • Модельщик, умеющий работать с пересадками анимаций.
Пока что на этом все.
@Вестник Мондаса: Неужели никто не хочет? :( 2 1.1K
Представляю вашему вниманию скриншоты с самой первой сцены, встречи Артаса и Утера.
@Вестник Мондаса: Agren, Ну, я пока не нашел достойную замену просто =) Те же фонари, костры - просто плейсхолдеры. А, ну ясно) 12 5.4K
И снова выкладываю саундтрек для проекта. В этой теме я попытался передать холод, что сопровождал Артаса всю его жизнь (все ключевые событие происходили зимой) и яростную вспышку света, что он обрушил, избрав темный путь.
@Вестник Мондаса: PycckuuMuIIIka, так задумано 13 5.2K
Музыкальная тема Странбарда.
В этой теме я выразил мирную жизнь Странбарда и тревожные времена с кланом Черного камня, а также приход войск Артаса.
@Локен: Blayderman, а какое это имеет отношение к проекту \ к ресурсу? 12 4.3K
Кое какие музыкальные поделки для одного проекта (который, кстати, был про Шерлока Холмса в вц3 (нуашто)), который канул в забвении...
Музыка
780
Нелинейная RPG с боевой системой наподобии игр Dragon Age и SW:KOTOR с той же самой историей, но с улучшенным ландшафтом кардинально освежит "Падение Лордерона". Игра начинается с того же момента, что и оригинальная кампания. Вы можете взять с собой еще трех персонажей в качестве сопартийцев, и вместе разбираться в проблемах Лордерона и исследовать морозные берега Нортренда...
Если вы хотите помочь с тестированием карты или просто поиграть в нее, то заходим в группу на гарене (348259).
@Вестник Мондаса: 29.07.13 в 15:00 по МСК состоится тест. 3 1.4K

Shadows of Darillian 1.2.0 Beta 2

А вот и новая версия - бета (2) 1.2.0!
Пожалуй, я не буду вдаваться в подробности, об этой версии я уже писал здесь
Просто качайте, играйте, оценивайте :D

Shadows of Darillian 1.2.0 Beta [WIP]

По многочисленным просьбам выкладываю крафтлист:
@Вестник Мондаса: Log, Проект не столь популярен, поэтому это не столь критично. После раскрутки оставлю только основные рецепты. 3 2.5K
Новая версия
Выпущена новая версия - 1.1.9а (от 13.06.13).
Что в ней нового?
@Кет: Скриншоты, скриншоты — наше всё! 1 1.1K

Secrets of Karazhan

Разработчик: terribledamage
Жанр: квест
Кол-во игроков: 4-11
Ландшафт: Развалины Даларана
Размер: 256х256
Описание: Каражан - загадочная башня в перевале Мертвого Ветра. Уже…
@Snaky Snake: Проект жив, али как? 6 4.3K

Версия 1.1.8a!

На свет вышла новая версия! Что в ней нового?
997

Версия 1.1.7c!

Всем привет! После версии 1.0.9a я перестал работать над картой, но недавно я начал делать новые версии :). Появилась версия 1.1.7с.
Новость
878
Итак, была выпущена версия 1.0.9a, но на этом я не собираюсь останавливаться. Скоро будет выпущена версия 1.1.0, глобальный апдейт карты. И чтобы сделать этот долгожданный апдейт мне потребуется ландшафтер, который смог бы полностью изменить ландшафт.
Список будущих изменений внутри.
Новость
683

Версия 1.0.9а!

НОВАЯ ВЕРСИЯ
Наконец-то сделал версию 1.0.9a!
Собственно, главные отличия сие чуда от 1.0.6а:
  • Карта оптимизирована.
  • Добавлено множество секретов.
  • Игроки не слышат призраков.
  • Медиум может общаться с призраками через специальный спелл.
  • Демон теперь изменяет свой цвет и в чате.
Новость
@Вестник Мондаса: Обновил ссылку. 1 1.2K
Авторы карты: terribledamage, Альфа (ландшафт), здесь_могли_быть_и_вы
Жанр: TAG (не ассоциируйте это со стройкой зданий)
Количество игроков: 5-12
Размер карты: 96х96
Текущая версия: стабильная - 1.0.6a, с багами - 1.0.8d.
Упрощённый ресурс
1.2K
Понравилась ли вам FOTD? Какие недочеты встретились вам? Если вы имеете в голове кучу идей, то отпишитесь :)
540
Итак, в проект срочно нужен...
Новость
@Иллидиан: Не-не-не, лучше сюда. Может, автор прекратит забивать на сей ресурс =) 5 1.9K

О карте

Авторы карты: terribledamage, galtran (триггеры)
Жанр: TAG (не ассоциируйте это со стройкой зданий)
Количество игроков: 5-12
Размер карты: 96х96
Ландшафт: Осенняя деревня
Текущая версия: 1.2.0 Beta 2
Описание: Вы…
@Вестник Мондаса: Полная версия почти готова. Осталось лишь немного доработать. 58 22.2K
The Betrayer - cinematic на WarCraft 3, который будет рассказывать историю Иллидана после событий "The Frozen Throne". Проект будет видео формата, чтобы повысить качество картинки и увеличить аудиторию.
Центральный персонаж фильма - Иллидан Ярость Бури. События…
Упрощённый ресурс
1.2K

Что это?

The Betrayer - cinematic на WarCraft 3, который будет рассказывать историю Иллидана после событий "The Frozen Throne". Проект будет видео формата, чтобы повысить качество картинки и увеличить аудиторию.
Продолжительность - около 30-ти минут.

Сюжет

Центральный персонаж…
@AsagiriGen: Почему я думал, что так и будет? 21 9.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация